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4.1 项目案例:推箱子
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4.2 绘制游戏地图_管理游戏关卡
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4.3 绘制游戏地图_从字典中取出一级二位列表
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4.4 游戏页面的绘制_根据矩阵索引_计算在pygame窗体上的坐标
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4.5 用键盘控制角色移动_遍历的是二维列表
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4.6 direction值为 上,右,下,左 posi值为(row,col)
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4.7 遍历的是二维列表(矩阵)_获取玩家的位置
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4.8 游戏页面的绘制_矩阵转坐标_监听玩家的键盘事件
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4.9 键盘操作角色_检测是否通过_记录移动的步数
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4.10 手动封装栈的操作_使用列表去实现栈的操作
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4.11 通关之后显示通过的地图_绘制第二关的地图_恭喜通关
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